Loading [MathJax]/extensions/TeX/AMSsymbols.js

Bài 4: GIẢI THUẬT QUY HOẠCH ĐỘNG

 Quy hoạch động (dynamic programming) giống với chia để trị, chia bài toán thành các bài toán con, sử dụng lời giải của các bài toán con để tìm lời giải cho bài toán ban đầu. Tuy nhiên khác với chia để trị, thay vì sử dụng đệ quy, quy hoạch động lưu trữ lời giải của các bài toán con đã giải. Do vậy, nếu sau này ta cần giải lại chính...
Xem tiếp >>

Manim cơ bản

I. Tổng QuanĐầu tiên, chúng ta sử dụng giao diện dòng lệnh để tạo một lớp 'Scene(Cảnh)' mà qua đó manim tạo video. Trong 'Scene' chúng ta sẽ tạo một hoạt ảnh cho một vòng tròn. Sau đó, chúng ta sẽ thêm một cảnh khác hiển thị hình vuông biến thành một vòng tròn. Đây sẽ là phần giới thiệu cho chúng ta về khả năng hoạt ảnh của...
Xem tiếp >>

Bài 6: NGĂN XẾP VÀ HÀNG ĐỢI

 1. Ngăn xếp. Định nghĩa Ngăn xếp: Là một loại dữ liệu trừu tượng và các thao tác có thể dùng: Push(data): Thêm data vào ngăn xếp Top(): Tìm...